Androidアプリ開発に必要になる概念を学んでいきます
Android開発における4大要素
Android アプリの開発には重要に扱われている4大要素があります。
各要素を一言で表すと以下4つになります。
1. 画面
2. アプリ/機能の呼び出し
3. バックグラウンド実行
4. 外部からの呼び出し受付
また上記の要素をAndroidアプリの開発に当てはめると以下名称にて使われます。
- Activity(1.画面)
- Intent(2.アプリ/機能の呼び出し)
- Service(3.バックグラウンド実行)
- Broad Cast Receiver (4.外部からの呼び出し受付)
Activity
アプリ開発における画面を指し、ユーザーの操作受付(ボタンタップやスワイプなど)、ユーザーへ向けた情報表示のために使用します。
Activity内にはwidgetまたはviewと呼ばれる要素(ボタンや画像)を配置して機能を追加する。
類似するFragmentという画面コンポーネントも存在しますが大きな違いはFragmentを表示する為にはActivityが必要で、Activity内に複数のFragmentを表示することができます。
Intent
Activity間の呼び出しを行うための仕組み。
画面遷移やActivity間でのデータのやりとり、他にもメールアプリやブラウザアプリなど、
外部アプリの呼び出しを行う時に利用します。
Service
バックグラウンドで長時間の作業を行うためのコンポーネントです。
例として、Content Providerや非同期通信によるデータのやりとり、画面を表示しないまま音楽再生をする場合などに利用します。
Broad Cast Receiver
他のアプリやPush通知を受信した時に応答するための仕組みです。
外部のアプリやサービスからブロードキャスト(ある領域にデータを送信すること、Androidアプリでのある領域をとは端末にインストールされた全アプリが対象)を受けてその後の処理を請け負う機能を実装する。
その他の要素
- Fragment
- View
- ViewGroup
- Widget
- Life cycle (ライフサイクル)
Fragment
コンテンツやWidget,ライフサイクルを持ったView
子要素を持つことが可能なのでActivityと同じようにViewGroupやWidgetを配置することができる。
また、Activityと独立したライフサイクルを持っており、ライフサイクルはActivityに近い形で実装されている。
View
ウィジェットやViewGroupの総称、こちらにもライフサイクルに近い機能は存在しているが、
ActivityやFragmentとは違ったサイクルが存在する。
LifeCycle項目で紹介します。
ViewGroup
子要素を持つことができるView
LinearLayout,RelativeLayout、最近追加されたものとしてはConstraintLayoutが該当します。
他にListViewやGridView、RecyclerViewもViewGroupに該当します。
どのコンポーネントも内部にView要素を持つことができる要素になります。
LinearLayoutやRelativeLayoutは画面内の配置を容易にしてくれる機能を持っていたり、
ListViewなどは一覧データを並べて表示する機能があります。
Widget
子要素を持つことができないView、これをViewと呼ぶことが多い気がします
ButtonやTextView、CheckBoxなどがWidgetと呼ばれる要素になります。
コンポーネント自体がユーザインターフェースの役割をこなすことができるViewになります
LifeCycle
Androidの画面要素にはLife cycleと言う概念を含んでおり、
Activity / Fragment View要素にはそれぞれインスタンス化前、表示前、非表示前、破棄前など要素ごとに表示やアプリ内での状態が切り替わったタイミングで強制的に処理される
各クラスのライフサイクルに関して
Activityのライフサイクル※1
Fragmentのライフサイクル※2
Viewのライフサイクル※3